失望的豪华版体验,《古剑奇谭》初感
说到购买,当听到《古剑》即将推出时,我马上在官网和淘宝上进行了预订。毕竟,购买正版游戏已经成为一种习惯。我还尝试过几次参与秒杀,结果发现如果不开作弊器,几乎不可能成功抢到。
昨天我正在实验室工作,突然接到了快递,一开始我很困惑,因为我并没有订购任何东西。送快递的人提醒我可能是游戏,我才反应过来,原来这么快就到了!
取到快递时,我的第一感觉是,这个所谓的豪华版怎么这么轻!
打开后,我感到失望,制作工艺相当粗糙,盒子凹凸不平,CD和DVD盒质量更差,盒子也不够紧密。至少可以学习一下《幻想三国志》豪华版的做法。图册粘在一起,卷轴很厚,但纸质看起来很普通(说实话,当我看到这卷轴是OP的时候,我就觉得这样做太省事了)。唯一看得过去的,大概就是预定赠送的海报和说明书。总体评价是,这169元不值。如果《YLT》的169元豪华版值这个价,那么《古剑》这个版本只能值99元。
午休时,我拿出CD听了听,虽然充满了浓郁的中国风,但没有特别惊艳的感觉。简单来说,音乐是不错的,但单独作为CD来听并不合适。大概有5到8首曲子是比较有价值的。当然,这只是个人感受,仅供参考。
晚上回到家,我开始安装游戏。这是我第一次听到我的DVD光驱发出如此剧烈的噪音,这张DVD的质量看来也不怎么样。
首先下载补丁,进入选项设置菜单,将抗锯齿调到4x,其他设置调到最高,分辨率也调到最高。(事实证明,新装游戏先去选项里查看一下是个好习惯)然后,我淡定地等待午夜0点。
午夜0点,开始游戏……结果发现需要安装DX9。我取出DVD1,双击文件,选择了解压路径,读了一阵,结果电脑死机了。
重启后,我将DX9文件复制到本地进行安装,结果发现没有效果。仔细检查后才发现,原来需要手动安装……光盘里的文件只是负责解压缩……我是不是被国内软件网站惯坏了,orz。
好吧,终于可以激活了。我输入了序列号,激活过程非常顺利。
进入游戏后,我看了op和小顿,选择无视。古色古香的卷轴让我喜欢,配音富有感情,BGM也很出色。不过从动画的角度来看,制作显得有些敷衍,单向滚动的画面让人看了一会儿就觉得厌烦,字幕的位置和大小不固定,而且字体也不太容易辨认。幸好有配音解说,所以我就不太在意这些了。突然,屏幕变黑,kao!这是怎么回事,配音还是正常的,但屏幕却黑了……难道是vpu重置了?
重启后再次进入游戏,这次一切正常。我暗暗松了一口气,玩了半个多小时。
总体上来说:
游戏画面和场景非常不错,相当漂亮。有人说贴图比较简单,我对此倒是不怎么在意,只要整体效果好就行。人物和地面显得很平面,但动作还算流畅,只是和场景的衔接一般,有点像在草上飞的轻功。
系统界面显得有些粗糙……不过这也不是什么大问题。各个按钮和功能的布局安排还是不错的。
游戏中有几个系统算是小小的创新,但基本上还是延续了国产RPG的一贯套路,只是换了个名字和做法。不过,只要它们与游戏搭配得好,这也不是问题。
音乐之前我提到不太适合单独作为CD来听,但作为游戏配乐,契合度非常高,很不错。
战斗方面没什么特别感觉,谈不上流畅,就是那样吧。
最让我不满的还是行走方式,这种接近射击动作游戏的控制方式让我很不习惯,操作起来很累,无论是用键盘还是鼠标,时间一长手都会感到不舒服。相比之下,键盘要好一些。
杂谈:玩了半个小时,说不上有什么深入体验,但一些表面问题还是能够看出来的。希望接下来的剧情能吸引我。
总的来说,评价需要看对比的对象。如果讨论国产游戏,《古剑》虽然称不上是顶尖之作,但在其中也算是佼佼者。
被称为神作或经典的可能性不大,这种评价不仅依赖于游戏本身,还与时代背景密切相关。无论是《仙剑1》还是《天之痕》,都有着属于那个时代的标志性特征。脱离了当时的环境,或许它们仍是难得一见的优秀游戏,但很难被普遍认可为经典或神作。
在国产游戏中,这款游戏的画面无疑是出类拔萃的。引入优秀的游戏引擎以求突破的勇气值得赞扬。作为首次使用这个引擎的游戏,对其使用难免不够充分,也不必过于严苛。当然,从我的个人角度来看,仍希望RPG游戏能够回归,哪怕偶尔推出一款2D的游戏。
音乐可以说是国产游戏的一贯强项,《古剑》的表现也非常出色。
可以说,《古剑》具备成为一款好游戏的潜力,关键在于剧情的发展。
也来谈谈其他一些问题吧。
炒作是一把双刃剑,使用时要适度,宣传需谨慎,保持低调并无坏处。
所谓期望越高,失望越大。因这样的原因而失败,实在不值得。
如果制作者只是想捞一笔就走,那不妨夸夸其谈,就像《血狮》一样。
但若真心想做好游戏,这种做法就得不偿失了。
坦白说,与国外出色的游戏相比,古剑给人的第一印象依然是差距显著。就画面而言,美工水准不高,程序优化也很糟糕。引擎的潜力没有得到充分发挥。
在系统方面,没有革命性的创新,仍旧延续了国产武侠RPG的路线,未能突破近年来双剑、幻三等作品的框架。我认为这是国产武侠RPG游戏的一大问题。有人可能会因为剧情重温而进行二周目,但有多少人会因为游戏好玩而多次游玩呢?对大多数人来说,国产RPG的生命周期在通关后基本就结束了,这是令人遗憾的!一个优秀的系统可以极大地提升游戏的耐玩性,许多经典的日式RPG作品就是例证。如果国产RPG不能在系统上创新,仅凭剧情很难取得突破和发展。
PS,豪华版让我感到非常失望,其保存价值因人而异,我个人觉得它的做工完全不值这个价。我是个喜欢实物的人,但这次真的很不满意。
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